La idea del metaverso va mucho más atrás en la historia de lo que podría pensarse, de hecho, a decir de los seres humanos, debido a su condición de seres pensantes, han imaginado mundos ideales que los libren de las ataduras de la realidad, es así que Platón en el mito de la caverna, muestra como el mundo de la oscuridad y las sombras de los objetos que se reflejaban en el muro/pantalla representa para el común de las personas el metaverso que los refugia del mundo real al cual rechazan ir.
Sin embargo, el término metaverso no aparece sino hasta 1992 gracias al escritor Neal Stephenson en su obra de ciencia ficción "Snow Crash", en donde, entre otros temas, en forma visionaria aborda el escenario de un mundo asolado por la hiperinflación en donde la población usa las criptomonedas para protegerse.
En el año 2003 se funda Second Life, quizás la primera comunidad virtual mundial para adultos, la misma que desde el 2006 ha recibido la atención de los medios en el mundo causando sensación ante la noticia de que dicha comunidad podría generar ingresos; si bien llegó a un punto de estancamiento, aún sigue cautivando la atención de muchas organizaciones, así como usuarios.
Por otro lado, la realidad virtual está íntimamente relacionada con el metaverso, dentro de esa perspectiva, en el año 2012 ocurre un acontecimiento trascendental para ambas tecnologías, ya que Palmer Luckey, un joven veinteañero, crea en su laboratorio casero y gracias a un proyecto de micro mecenazgo, un nuevo prototipo de visor para realidad virtual, el revolucionario Oculus Rift, simplificando así los costos de los visores anteriores y mejorando la calidad de la experiencia.
En julio del 2021 se marcaría otro hito importante en la historia del metaverso, ya que Mark Zuckerberg anuncia que su empresa pasaría a un nuevo capítulo ya que dejaría de ser vista como una empresa social y pasaría a ser vista como una empresa del metaverso, poco después en octubre de ese mismo año, Facebook cambiaría su nombre a Meta Platforms.
La inmersión puede considerarse como una suspensión parcial o total de incredulidad, con lo que se permite la acción o reacción a las estimulaciones de un entorno virtual o artístico; de la definición anterior, se entiende como incredulidad, la parte racional del cerebro que mantiene a la persona atada a la realidad, de hecho, con el metaverso y la realidad virtual en general, se busca hacer vivir al usuario una experiencia en un mundo distinto al real.
Asimismo, como complemento se puede mencionar que el objetivo del metaverso es combinar la realidad física con la virtual, de tal forma que se conforme un espacio digital en donde diversos usuarios se puedan reunir y ejecutar acciones que afecten tanto al mundo del avatar que los representa como al mundo en el que viven en la vida real, esta combinación de la realidad se puede lograr mediante los tres niveles de inmersión en el metaverso, dichos niveles, así como su porcentaje de inmersión son: realidad virtual (100%), realidad mixta (50%) y Web3D (10%).
Así pues, la inmersión en el metaverso constituye una experiencia cada vez más real, mucho más interactiva y sensorial, la cual une a muchos submundos, constituyéndose como un mundo infinito.
Entre las varias clasificaciones existentes, los metaversos pueden dividirse en tradicionales y los basados en blockchain; para este apartado, es de interés el centrarse un poco más en esta última clasificación, así pues, se puede mencionar que los metaversos cuya base es el blockchain, presentan la característica de micro pagos con criptoactivos, además de contar con una economía virtual propia, en donde el grado de descentralización determinará el grado de control de dicha economía.
Dentro de los mencionados criptoactivos, los más conocidos son las criptomonedas, las cuales se pueden definir como monedas digitales o virtuales que cuentan con criptografía, la misma que les permite asegurar y verificar transacciones, así como el poder controlar la creación de nuevas unidades.
Si bien la economía en el mundo real es necesaria, la economía virtual que presenta el metaverso se comporta como la real, los activos digitales que participan en las diferentes transacciones que se realizan en dichos entornos van a tener un valor monetario en la vida real; por lo tanto, es así como la economía virtual se relaciona con la economía real.
Por otro lado, a raíz de la evolución del trabajo remoto, el metaverso se constituye como una alternativa para esta modalidad, además, sumado a la aparición de los servicios digitales, nuevas formas de trabajo emergen en dichas plataformas, sin embargo, en la mayoría de los casos no existe una regulación legal para los trabajadores "digitales", sino más bien para el trabajo "analógico".
Como se puede observar, la economía virtual, es un campo en plena expansión, las transacciones que ahí se realizan pueden tener valor monetario en la vida real, al mismo tiempo, las nuevas formas de trabajo que se generan lo hacen bajo el concepto de "digital", en todo este nuevo escenario, el metaverso juega un papel de suma importancia.








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