El metaverso es el entorno donde se unen el mundo físico y el mundo digital, es la evolución de las tecnologías sociales. Este entorno virtual permite que los avatars, lasnuevas representaciones gráficas de los usuarios, interactúen entre sí, en diversos escenarios: un entorno virtual de trabajo, que permite experimentarla sensación de estar en una oficina, entornos recreativos, asistiendo a eventos musicales o deportivos, o en laindustria de la moda, experimentando la sensación de probarse ropa, calzado y accesorios, proporcionando así, un espacio sin fin para comunidades virtuales interconectadas, utilizando realidad virtual (VR), realidad mixta (MR), realidad aumentada (AR), y aplicaciones para teléfonos inteligentes u otros dispositivos.
La aceleración del ritmo de la transformación tecnológica está presente en todas partes, las nuevas transformaciones de la economía y de la sociedad, derivan de los términosrecientemente conceptualizados como el "Metaverso" y la "Web3.0".
Una de las características principales del Internet ha sido siempre la de conectar a laspersonas. A lo largo de las tres últimas décadas, las tecnologías web han evolucionado y, con ellas, la forma en que todos interactuamos con la red. Han cambiado muchas cosas, pero se puede pensar en tres generaciones clave de las comunidades en línea.
Es importante identificar los principales sectores empresariales que ya han invertido en el metaverso. Un estudio realizado por la agencia europea Sortlist, a 200 empresas globales procedentes de Bélgica, Alemania, España, Francia, Reino Unido y Estados Unidos, las cuales, ven al metaverso como oportunidad de negocio y ya han invertido, da como resultado que ninguno los sectores pertenece a la industria del entretenimiento.
El principal sector que visiona al metaverso como oportunidad de negocio corresponde a el sector de la informática y las tecnologías de la información con el 17%, mientras que el sector de la educación ocupa el segundo lugar, ya que el 12% de las empresas encuestadas ya han decidido seguir esta vía de negocio, con un 11% las industrias de las finanzas y el marketing y la publicidad con un 10%, lo que confirma el enorme potencial que las empresas ven en el metaverso como otra fuente de ingresos. Aunque las empresas participantes en el estudio son anónimas, existen estudios recientes en relación con elmetaverso y estas industrias.
Existe una asociación entre el metaverso y la estrategia comercial de Facebook. Lacompetitividad de las plataformas virtuales cobró protagonismo en octubre de 2021, cuando Facebook Inc. se rebautizó y reestructuró como Meta, una empresa de realidad virtual, en un giro hacia el metaverso, priorizando la retención de los usuarios existentes y la introducción de nuevos usuarios. En ese mes, Facebook era la principal plataforma virtual con un total de casi tres mil millones de usuarios en todo el mundo. En cambio, los mundos virtuales de la Web 3.0 tenían un total de 50.000 usuarios en todo el mundo.
Los tres principales canales de monetización en estas plataformas son la publicidad, las propinas y el patrocinio. Aunque se alude que las criptomonedas y los NFTs son características de la economía digital, el Metaverse Awareness Survey, estudio realizado por la consultora Globant, sugiere que solo el 34% de los 1000 gamers encuestados, tiene interés por las criptodivisas, el resto no se siente deba existir una relación entre el metaverso y la economía digital.
Es posible imaginar sistemas económicos y sociales convertidos en sistemas operativos, gracias al potencial y a la conexión que generan las tecnologías, destacando las nuevas economías de impacto, resumidas en innovación social, inclusión económica y adopción tecnológica. Además, en los metaversos, la economía está comenzando a girar en torno a mercados de non-fungible tokens (NFT), mundos virtuales como los juegos Roblox o las criptomonedas.
Las empresas establecidas dentro de la Web 2.0 tendrán que alterar sus modelos de negocio abriendo sus ecosistemas y eliminando sus barreras competitivas. Aun es incierto el alcance las ambiciones de Meta con la implementación del metaverso, pero, al igual que otras empresas de la Web 2.0, tendrán que adaptarse y hacer este difícil cambio ante la presión de cumplir con los requerimientos de la nueva normalidad y el trabajo remoto.
Cuando se trata de la convergencia entre la economía y los metaversos, se logra la consolidación de una economía inmersiva que, integra elementos propios de la economía digital y la experiencia de realizar acciones y transacciones en un entorno virtual a través de contratos inteligentes de blockchain y NFT, entre otros, movilizando la participación del usuario en una realidad alterna en tercera dimensión y obteniendo beneficios económicos tangibles.
Son diversas las razones que expresan los usuarios para unirse al metaverso, en primer lugar, por las posibilidades de trabajo, como los espacios de trabajo virtuales y la creación de redes o networking, el mayor beneficio del metaverso con un 39% de los usuarios, es superar los obstáculos que les impedían hacer algo en la vida real, dando una nueva oportunidad de modelos de negocios para atraer a aquellos usuarios que tienen alguna limitante motriz.
Se estima que el metaverso representa una oportunidad de ingresos de un billón de dólares en publicidad, economía social, eventos digitales, equipamiento y monetización de desarrolladores y creadores de contenido.








Comentarios
Comparte tu opinión de manera respetuosa.
Inicia sesión para dejar un comentario.