La revolución tecnológica cuenta con un gran impacto en todos los sectores del mercado, y gracias a ella, múltiples empresas han generado nuevos planes de negocio atendiendo a distintas necesidades de mercado y nuevos clientes. El constante ímpetu de grandes empresas de adentrarse en la investigación y desarrollo sobre los últimos avances tecnológicos les permite encontrar oportunidades inéditas para la creación o inversión en un mundo virtual.
Actualmente, como hemos estudiado, la industria del metaverso se encuentra en un crecimiento potente, y existen numerosas empresas que han tomado la decisión de adentrarse en el mundo virtual, siendo algunas de ellas las que han creado un metaverso ejerciendo nuevas oportunidades a los usuarios. Sabiendo que no existe un metaverso, sino que los usuarios pueden encontrar numerosas versiones del mundo virtual tridimensional, conviene estudiar el impacto y competencia entre los existentes.
A finales de 2021, Meta dio un paso más adelante en su tecnología y lanzó Horizon Worlds. Hasta el momento, el enfoque dentro de la industria del metaverso estaba puesto en Second Life, cuya aparición resultó en 2003. Sin embargo, aunque hubiese una similitud considerable entre ambos metaversos, el mundo de Horizon Worlds de Zuckenberg, contempló un impacto muy positivo, debido a un mejor acceso y la ejecución de entornos más elaborados con todavía más experiencias para todos los usuarios.
Horizon Worlds es considerado como uno de los metaversos clave dentro de la industria. Este mundo virtual lleva apenas un año en el mercado, por lo que todavía sigue creciendo exponencialmente. Actualmente, a comienzos del 2023, Horizon Worlds contaba con aproximadamente 200 mil usuarios. El objetivo de Zuckenberg es alcanzar el medio millón de usuarios este primer semestre y el millón al final de año. Para ello, Meta está invirtiendo tiempo y dedicación para crear espacios con un contenido, herramientas y protección enfocados en la franja de edad entre los 13 a los 17 años.
Asimismo, otro de los metaversos que está causando gran revuelo es el creado por Microsoft, Microsoft Mesh. Microsoft, una de las empresas tecnológicas más grandes del mundo, y fue la que lanzó AlspaceVR con el objetivo de crear un lugar donde personas de todas partes del mundo pudiesen interactuar y socializar en tiempo real, acudiendo a la realidad virtual. En cambio, Microsoft ha decidido cambiar de enfoque recientemente y tras una toma de decisión difícil, se ha despedido de su metaverso AlspaceVR, abandonando la plataforma el próximo 10 de marzo. Lo que esto significa es que la empresa va a dirigir todo su plan y su esfuerzo hacia el nuevo metaverso Mesh.
Microsoft Mesh quiere alcanzar una plataforma con amplias oportunidades para todos los implicados. Microsoft Mesh se diferenciará de otros metaversos por que contaría con un contenido holográfico, no sería necesario ignorar completamente la realidad fuera del mundo virtual. Además, Mesh no está orientado a la misma franja de edad que Horizon Worlds, ya que éste aspira a crear nuevas experiencias laborables.
Los metaversos existentes poseen ciertas características comunes, estando sujetos a un ciberespacio que cuenta con una inteligencia artificial y conjunto de realidades (aumentada y virtual), que hacen posibles todas aquellas experiencias nuevas para los consumidores. Sin embargo, el hecho de diferenciarse entre las demás versiones de metaversos es la base de la competencia entre ellos.
Cada uno de los metaversos tiene una demografía y un público distinto, enfocándose a los aspectos propios y peculiaridades de cada tipo de usuario. Es cierto que la mayoría de los metaversos recurren a edades entre los nueve años hasta los 35 años. Pero habrá ciertos metaversos aspirados a atraer a usuarios menores de edad, como Horizon Worlds, y otros como Microsoft Mesh hacia perfiles en el ámbito profesional. Por otra parte, cada mundo virtual funcionará con distintos dispositivos, aun siendo los más utilizados los navegadores web, PlayStation, dispositivos móviles, tabletas, Xbox, auriculares de realidad virtual, Amazon TV y Switch. Por todo esto, la competencia entre todos los existentes estará presente, pero la distinción entre cada uno de ellos es lo que definirá la atracción de los consumidores, asegurándoles experiencias únicas e innovadoras.
La batalla entre las empresas por la inteligencia artificial continúa, y gran cantidad de ellas luchan diariamente por obtener una IA lo más desarrollada posible, viendo como el futuro va a estar marcado por esta. Dicha competencia entre los metaversos está ya presente, aun así, se considera que va a crecer en los próximos años, ya que el lanzamiento de muchos de los grandes metaversos como Horizon Worlds o Mesh es increíblemente reciente, o incluso empresas como Apple siguen desarrollando una versión de un mundo virtual. Los metaversos más populares por el momento se verán influenciados, si no lo están ya, por el impacto que estas gigantes empresas tecnológicas están creando, ateniendo a una poderosa capacidad tecnológica e informática, con la que ya han conseguido capturar a cientos de millones de usuarios activos.










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