La nueva tecnología de Nvidia, DLSS 5, ha generado una fuerte polémica en redes sociales por supuestamente convertir los videojuegos en películas. Tras probar su primera implementación comercial en 'NBA 2K27', la realidad parece ser mucho más sutil de lo que muestran los videos virales.
DLSS 5, según la compañía, representa un salto generacional en los gráficos para videojuegos. A diferencia de versiones anteriores que se enfocaban en ganar rendimiento, esta nueva versión utiliza un modelo de inteligencia artificial como última etapa del proceso de renderizado para modificar aspectos como la iluminación y la respuesta de los materiales. Nvidia busca acercarse al 'fotorrealismo nivel Hollywood'.
¿Cómo funciona DLSS 5?
A diferencia de otros modelos de IA generativa, DLSS 5 no parte de un prompt para inventar una imagen nueva. En su lugar, utiliza como referencia el fotograma creado por el motor del juego y, a partir de información sobre color, geometría o iluminación, intenta representar mejor fenómenos difíciles de calcular en tiempo real, como la dispersión de la luz en la piel o las sombras de contacto.
El objetivo no es que los juegos parezcan películas de Hollywood, sino que los gráficos sean más realistas en texturas e iluminación, según detalla la propia Nvidia.
La polémica de los mods
Gran parte de los videos virales que muestran efectos exagerados provienen de una versión preliminar de DLSS 5 que llegó a manos de la comunidad de modders. Estos lograron aplicarla en juegos como Cyberpunk 2077, Control, GTA V o Skyrim, generando el efecto 'yassified' que rejuvenecía o envejecía rostros y daba un aspecto casi cinematográfico a los escenarios.
Sin embargo, estas pruebas son consideradas engañosas, ya que utilizan una versión preliminar y permiten forzar parámetros que en juegos oficiales solo controlan los desarrolladores.
Nuestra prueba en NBA 2K27
En 'NBA 2K27', el desarrollador Visual Concepts ha utilizado máscaras por píxel para conservar el aspecto de los jugadores reales. El usuario puede activar o desactivar DLSS 5 pulsando la tecla F9 durante la partida.
En el modo repetición, las diferencias son más notables: al activar DLSS 5, la iluminación y el nivel de detalle cambian, pero de forma razonable. El juego no se convierte en una película; se percibe más detalle, realismo y volumen, pero sin estridencias.
Impresiones durante el juego
Durante el juego, la mejora es aún menos perceptible. Al ver a los jugadores desde una distancia normal, las sutiles mejoras se difuminan. Pulsando F9 se notan cambios en la iluminación y algo más de detalle, pero no se tiene la sensación de controlar a un jugador real.
El costo del realismo
El renderizado neuronal tiene un costo de rendimiento. Según pruebas de TechSpot, al eliminar la opción Multi Frame Generation, una RTX 5090 en 4K pasa de 192 a 76 FPS, una caída del 60%. Nvidia combina DLSS 5 con esta técnica para compensar el costo computacional.
Inicialmente, DLSS 5 estaría disponible solo en las RTX 5000, pero el portavoz de Nvidia, Rajal Maharaj, confirmó a The Verge que también llegará a las RTX 4000. Aún no hay información sobre su disponibilidad en las series RTX 3000 y RTX 2000.
La elección de 'NBA 2K27' como primer juego compatible parece una decisión estratégica para evitar un rechazo inicial, ya que su estética 'muy de videojuego' favorece un salto gráfico más moderado y controlado.
La Nvidia RTX 5090 Founders Edition utilizada durante las pruebas fue cedida por Nvidia para su análisis.










Comentarios
Comparte tu opinión de manera respetuosa.
Inicia sesión para dejar un comentario.