Por: César Kanashiro Castañeda
El metaverso será efectivamente un mercado virtual y un foro social centralmente ubicado donde las personas y entidades de todo el mundo puedan reunirse para socializar, jugar, aprender, acceder al entretenimiento y comercializar bienes y servicios. Aunque las transacciones económicas del metaverso se llevarán a cabo en espacios virtuales entre personas virtuales, generarán ingresos en el mundo real en forma de criptomonedas.
El metaverso se refiere a un mundo virtual altamente inmersivo donde las personas podrán reunirse para socializar, jugar, trabajar y comerciar con bienes y servicios virtuales (y no virtuales). Algunos lo llaman un universo paralelo, poblado por avatares y todas las formas de elementos digitales (en forma de NFT) que se encuentran en nuestro mundo diario. El facilitador clave del metaverso es la tecnología de cadena de bloques subyacente y los contratos inteligentes que impulsan el funcionamiento de las criptomonedas y las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO). Algunos afirman que el metaverso será el próximo capítulo de Internet.
La variedad de espacios tridimensionales del metaverso incluirá estructuras residenciales y de oficinas, lugares de música y deportes, lugares de educación/aprendizaje y lugares sociales como bares y clubes sociales. Puede incluir infraestructura virtual que se encuentra en nuestro mundo real, como carreteras, puentes, túneles y todo tipo de infraestructura y vehículos de transporte público y privado.
Los participantes individuales del metaverso crearán o comprarán avatares y los equiparán con una variedad de ropa, zapatos y accesorios NFT. Comprarán casas y muebles virtuales, incluidos arte y música, para poder invitar a amigos a socializar y entretenerse. Lejos de sus hogares virtuales, pueden asistir a lugares de música en 3D, exposiciones de arte, conferencias, etc.
Para servicios profesionales, en lugar de viajar para ver a sus proveedores de servicios (banqueros, abogados, contadores, médicos, etc.), los clientes y posibles clientes pueden optar por conectarse con sus proveedores de servicios a través de oficinas en el metaverso.
Para las experiencias de viaje, las personas podrán tomar minivacaciones inmersivas en 3-D a lugares pintorescos de todo el mundo donde los avatares pueden pasear, comprar y participar en actividades como senderismo, natación, buceo y golf, etc.
Ya sea que se trate de terrenos, infraestructura, edificios, muebles, arte o ropa, juegos, entretenimiento, servicios o viajes virtuales, muchos de los activos y servicios disponibles para comprar en el metaverso estarán en forma de NFT que las personas crean, venden, compran. y arrendamiento. Y a medida que las personas profundicen su participación en el metaverso, realizarán más y más compras de activos virtuales NFT de proveedores de metaverso.
Un minorista como Nike puede establecer una tienda en Metaverso para vender zapatos y ropa deportiva. Otras empresas del mundo real pueden instalarse en el metaverso para vender coches, barcos, muebles, ropa, accesorios, etc. virtuales.
Los artistas y promotores musicales del mundo real pueden realizar espectáculos virtuales, fiestas privadas y otros eventos en el metaverso con el pago a través de criptomonedas y el boleto de entrada en forma de NFT que también puede proporcionar a los fanáticos mercancía física relacionada con un concierto. o mostrar.
Y habrá una amplia gama de proveedores de servicios a los que les resultará atractivo hacer negocios en el metaverso, incluidas firmas de consultoría, firmas de asesoría financiera, firmas profesionales y organizaciones de juegos y entretenimiento. Estas empresas del mundo real establecerán una presencia vibrante y atractiva en el metaverso, tal vez un edificio de oficinas virtual con espacios vibrantes y acogedores, que incluyen vestíbulo, espacios de trabajo y salas de reuniones que mejoran la calidad de la experiencia laboral compartida y nuestra conexión con los clientes.
Una cuestión fiscal clave es si las autoridades fiscales locales y nacionales de todo el mundo podrán ejercer su autoridad fiscal sobre las transacciones que ocurren en un escenario virtual que carece del tipo de fronteras provinciales, estatales y nacionales que proporcionan el marco para la administración fiscal del mundo real.
Aunque las transacciones de ventas y servicios ocurrirán en el metaverso, tales transacciones generarán ingresos del mundo real (en forma de criptomonedas) que en la mayoría de los casos están vinculados a personas y entidades del mundo real. Una vez que las autoridades fiscales puedan vincular las transacciones del metaverso realizadas por avatares y entidades virtuales con personas o entidades en el mundo real, el siguiente problema es quién debe pagar impuestos. ¿Debería ser la presencia virtual de Nike en el metaverso la que está sujeta a impuestos sobre la venta de productos virtuales o la sede real de Nike en Beaverton, Oregón? En el contexto del servicio, si la oficina virtual de Prager Metis en Metaverse es contratada por un cliente de asesoría virtual, ¿quién debe pagar impuestos? ¿Debería ser la oficina virtual de Prager Metis en Decentraland o la oficina real de Prager Metis en Nueva York?
Los participantes del metaverso no deben engañarse creyendo que las autoridades fiscales no pueden rastrear las transacciones que ocurren en el metaverso con la teoría de que es un espacio virtual autónomo sobre el cual ningún país o autoridad fiscal tiene jurisdicción. Las autoridades fiscales tienen (o tendrán) la capacidad de obtener información sobre direcciones de billeteras, transacciones de criptomonedas y tenencias de criptomonedas de sus ciudadanos y residentes fiscales, por lo que los participantes del metaverso deben tener en cuenta las consecuencias fiscales de sus actividades del metaverso y no deben operar suponiendo que el mundo tridimensional es un espacio fuera del alcance de las autoridades fiscales.